Zatanna Zatara هو أحد الأبطال الرئيسيين لفيلم الرسوم المتحركة لعام 2017 Justice League Dark . إنها سيدة السحر والمعارف المقربة لجون قسطنطين.
قامت بأدائها كاميلا لودينجتون.
محتويات
تاريخ
وقت مبكر من الحياة
في مرحلة ما في ماضيها ، قامت بتأريخ جون قسطنطين ولكن لسبب غير معروف ، أنهيا علاقتهما.
التهديد السحري
بعد عرض كانت تؤديه ، التقت باتمان حول مكان وجود جون قسطنطين عندما كان ممسوسًا مؤقتًا من قبل ديدمان الذي أخبرها بالموقف. بعد ذلك ، قررت أن تأخذهم إلى بيت الغموض حيث قد تكون قسنطينة.
بعد فترة وجيزة ، هاجمهم زوبعة سحرية استدعاها ساحر مجهول. تمكن الثلاثي بصعوبة من الوصول إلى منزل John في الوقت المناسب حيث انضم إليهم Black Orchid ، التجسيد الروحي للمنزل. تجتمع المجموعة لمشاركة المعلومات ، وبعد مناقشة سريعة وبعض الجدل بين جون وزاتانا ، قم بتشكيل فريق للتحقيق في سبب وسبب هذه الأحداث الخارقة للطبيعة.
يزور الأبطال صديقًا لقسطنطين وزاتانا يُدعى ريتشي سيمبسون ، لكن خارج المنزل يجدون أرواحًا مغطاة بالموت تنتظر جمع روح ريتشي عند وفاته القادمة. تم منح الفريق الدخول من قبل سيمبسون ، الذي يعاني من سرطان سحري وممتعض من قسطنطين لتركه لمصيره ، لكنه أعيرهم مفتاح كيشانتي. ينظر قسطنطين وزاتانا من خلال إحدى ذكريات الهائج غير المتعمد لمعرفة سبب جنونه ، ويكتشفان أنه كان ممسوكًا من قبل كيان مجهول يرتدي خاتمًا غريبًا. في المستشفى ، باتمان ، ديدمان ، قسطنطين ، وزاتانا ينجحون بصعوبة في الهروب من وحش البراز الحي الذي يستحضر ليأكل الرجل ، ويشرع زاتانا في تدمير الوحش.
بالعودة إلى منزل ريتشي للتعرف على الخاتم من ذاكرة الرجل ، يجد الفريق أنه على وشك الموت ، والدم بالقرب منه. يعيد باتمان إحياء ريتشي برصاصة من الأدرينالين في صدره ، لكنه سرعان ما يدخل في غيبوبة. بعد إحضاره إلى House of Mystery للاستجواب ، أخبر Blood الفريق أنه لم يحاول إيذاء ريتشي ، ولكنه كان يبحث عن طريقة للوصول إلى House of Mystery للعثور على Dreamstone. يكشف أنه في وقته القديم ، عصر الملك آرثر ، تم إنشاء الحجر بواسطة ساحر شرير أطلق على نفسه اسم المصير ، والذي سعى لغزو الأرض. حارب الدم المصير وتمكن من شق الحجر إلى قسمين ، وطرد الساحر ، لكنه أصيب بجروح قاتلة. ميرلين ، متوقعًا أن المصير هُزم مؤقتًا فقط ، انصهر الدم مع خادمه الشيطاني Etrigan لمحاربة الساحر الشرير بمجرد عودة Dreamstone إلى الظهور. يستيقظ ريتشي ويسمي فيليكس فاوست على أنه مهاجمه قبل أن ينام مرة أخرى.
حددت المجموعة موقع مرصد فاوست بمساعدة من Swamp Thing. عندما يتسللون إلى مخبأ فاوست ، يقاتل الساحر الفريق ، لكنه يهزمه في النهاية زاتانا ؛ ومع ذلك ، وجد أن فاوست ليس له دور في إيذاء ريتشي. يستيقظ ريتشي ويكشف أنه يمتلك القطعة الأخرى من حجر الأحلام ، والتي كان يستخدمها لإبقاء السرطان في حالة هدوء ؛ يبدو أنه يدمر بلاك أوركيد ، ولكن يبدو أنه قُتل بعد ذلك عندما يعيد Dreamstone إلى الحياة. يعلن القدر نفسه إلهاً ويدمر المنزل ويغادر لإغراق الولايات المتحدة في الفوضى ؛ Zatanna ينقذ المجموعة ، لكنه يغيب عن الجهد المبذول. Zatanna المسترد يعطل العصبة الممسوسة.
بعد المعركة مع Destiny ، يوافق Zatanna على الانضمام إلى Justice League ، ويعرض على قسطنطين منصبًا أيضًا. رفض قسطنطين في البداية الادعاء بأن باتمان لن يوافق عليه ، لكن زاتانا يدعي أنها كانت فكرته. يعود الاثنان إلى بيت الغموض الذي أعيد بناؤه الآن ، ويتخذان خطوة أولية لاستعادة علاقتهما الممزقة.
السلطات
-
Magic: Zatanna هو أحد أقوى مستخدمي السحر في عالم الفيلم. يتضح هذا من خلال الاحتياطات الإضافية التي أعدتها فيليكس فاوست في حالة محاولتها اقتحام منزله ، مشيرة إلى أنها تمثل التهديد الحقيقي الوحيد بين فريقها. Zatanna يلقي تعاويذها بقول نيتها إلى الوراء. على سبيل المثال ، إذا أرادت الطيران ، كانت تقول "Etativel" وستتحقق نواياها. تمنح آليات صلاحياتها قدرات هائلة ، حيث إنها تحتاج فقط إلى قول شيء ما بشكل عكسي لتحقيق شيء ما.
- إسقاط الطاقة: تتمتع Zatanna بالقدرة على عرض تيارات من الطاقة السحرية القوية للغاية التي تنفجر عند ملامستها لأهدافها.
- الاختفاء: أظهر Zatanna القدرة على إخفاء ثلاثة أفيال كاملة النمو.
- الحث على الانفجار: عرضت Zatanna هذه القدرة مرتين. لقد تسببت في اقتلاع شجرة كانت تتجه إلى طريق Batmobile للانفجار بالإضافة إلى وحش مصنوع من براز بشري.
- التلاعب الوهمي : إنها قادرة مؤقتًا على إبطال الأوهام التي أبقت قلعة فيليكس فاوست مخفية عن العيون المتجولة.
- كسر السحر : Zatanna قادر على تبديد المنصة المتحركة التي استحضرها قسطنطين.
- التشجيع: في كامل قوته ، كان Zatanna قادرًا على استحضار سيف عظيم من الهواء الرقيق وقذفه في اتجاه فيليكس فاوست. من خلال تفكيك هذا السيف ، كانت قادرة على استحضار العديد من الشفرات الأصغر.
- جيل الدرع: Zatanna قادرة على استحضار الدروع التي كانت قادرة على الصمود في وجه كل من سحر فيليكس فاوست ومصير ، على الرغم من أنها كانت منهكة من المحاولة الأخيرة.
- إنشاء البوابة: تمكنت Zatanna من استحضار بوابة نقلت حقها عندما كان باتمان على وشك أن يطغى عليه أعضاء Justice League.
- السحر: يتمتع Zatanna بالقدرة على قيادة Lasso of Truth لإيقاع Wonder Woman بينما يوقف أيضًا Superman في منتصف الرحلة قبل أن يتمكن من الوصول إلى Batman.
قدرات
- Prestidigitation : Zatanna هو ساحر بارع.
- فنون السحر : إن معرفة زاتانا بالسحر لا تقتصر فقط على المسرح ، فهي على دراية جيدة بفن الشعوذة ، على الرغم من أنها اختارت عدم استخدامه لأنها تشعر أنه سيكون لها قوة كبيرة في التعامل معها.
- القتال اليدوي: تمكن Zatanna من تسديد ركلة إلى Felix Faust بينما تم القبض عليه على حين غرة.
ادوات
- العصا: تمتلك Zatanna عصا سوداء مصممة بشكل معقد تستخدمها لتوجيه السحر الذي خزنته في حالة فقدها للقدرة على الكلام. ومع ذلك ، فإن السحر المخزن محدود إلى حد كبير.
نقاط الضعف
- الإسكات : إذا أصبح Zatanna غير قادر على الكلام ، يصبح Zatanna عاجزًا.
- الإرهاق المفرط : عندما تؤدي Zatanna مآثر هائلة من السحر ، فإنها تأخذ الكثير من الطاقة من جانبها. ستحتاج إلى الراحة لاستعادة احتياطياتها من الطاقة بعد استخدام الكثير من السحر.
صالة عرض
أمور تافهة
- Zatanna يلقبها Deadman و Constantine بـ "Z".
- وفقًا لزاتانا نفسها ، لديها حديقة صغيرة ، مما يمنحها راحة البال.
- إذا تم الاستفزاز بشدة ، سيفقد Zatanna ضبط النفس ويحاول الانتقام العنيف.